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Ambiq Latest Blog posts

Child playing Nintendo Switch
Apr 13. 22

掌上游戏机的优缺点

时光倒回到 2015 年。在游戏机大战中,PlayStation® 和Xbox®玩家继续为自己喜欢的游戏机争论不休,顶级 PC 玩家则在一旁看热闹,而掌上游戏设备则被认为是过去时代的遗物。事实上,掌上游戏机的前堡垒任天堂®正陷入困境。它的最新产品 Wii U 反响平平,公司因此蒙受了严重的财务损失。幸运的是,任天堂于当年晚些时候发布了代号为 "NX "的新产品,并最终于 2017 年以任天堂Switch®的名义发售。 快速前进。截至 2021 年,任天堂 Switch...

Two boys with handheld gaming console
Dec 15. 21

便携式游戏机的演变

自 1989 年任天堂首次发布 Gameboy 以来,便携式游戏机已经走过了漫长的历程。在 Gameboy 诞生之前就有掌上游戏,如美泰电子公司的《汽车竞赛》或《梅林》,但直到 Gameboy 诞生,业界和消费者才真正开始认识到便携游戏的价值和创造潜力。 从那时起,我们看到了各种便携式游戏机,包括世嘉 Game Gear(1990 年)、任天堂 DS(2004 年)、索尼 PSP(2004 年),以及目前的便携式游戏机之王任天堂 Switch(2017 年)。...

young people testing and buying latest electronics
Nov 24. 21

8 个热门科技节日购物趋势

在当今以技术为中心的世界里,在假日购物中抢占先机往往意味着要抓住最新的潮流。随着节日的日益临近,是时候开始关注今年的热点了。 以下是今年假日购物季的八大科技购物趋势。 1.早期购物 最近的一项调查显示,今年有83% 的购物者计划在感恩节前开始购物。这一浪潮可能会使人们难以买到最新、最紧俏的科技产品。想要买到新发布的产品和热门商品的人应该做好短缺的准备。...

young man plays a game at the office
Oct 13. 21

近距离观察游戏促进个人健身

在健身游戏问世之前,电子游戏一直有着让人宅在沙发上的坏名声。 不管你信不信,健身游戏(也称 "体外游戏")早在 20 世纪 80 年代就已经出现了。 大约在那个时候,Konami 推出了一款以奥林匹克为主题的体育视频游戏《田径》(Track & Field),用于最初的任天堂娱乐系统(NES)。 这款游戏可以使用 Bandai 的Power Pad 玩,这是一种灰色的有线地垫游戏控制器,在两层柔性塑料之间嵌入了 12 个压力传感器。 到了 20 世纪 90...

Handheld Video Game Console
Aug 04. 21

掌上游戏机如何与与世隔绝的人们建立联系并让他们参与其中

在孤立无援的情况下,与人们建立联系并让他们参与进来并非易事。 早在 COVID 出现之前,我们就发现自己或多或少地处于无所事事、百无聊赖的状态-无论是在机场等候,还是排队取东西、找人或去某个地方。 当 COVID-19 大流行病几乎影响到我们生活的方方面面时,原本可以用来思考、反省或放松的时间就变成了焦虑和压力的根源。 随之而来的相关封锁限制最终影响了我们的工作、社交、购物和学习方式。 当电影院、体育运动、戏剧和其他形式的户外娱乐无法进入时,人们转而将流媒体电影和玩电子游戏作为一种娱乐方式。...

Man holding wireless gaming controller
Mar 01. 21

技术如何让游戏体验更加身临其境

以用户为中心的技术进步推动了现代生活许多方面的创新,从适应我们生活和工作方式的设备到我们的游戏方式。得益于无线和云技术的最新发展,游戏体验得到了飞跃性的改善。这些技术发展正在重塑游戏格局,改变游戏机、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备的游戏互动模式。 更身临其境的游戏体验 功能丰富的游戏控制器...

Engineer wearing Virtual Reality Headset Works with 3D Model Hologram Visualization
Feb 01. 21

VR/AR/MR 简介-您必须了解的内容

新的头戴式技术使用户能够利用新的工具在新的维度上与世界互动。这些工具与永无止境的高清信息网络相连,帮助我们在虚拟界面上实现新的飞跃,成为我们意识的延伸。 虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的沉浸式体验彻底改变了信息的呈现方式。 开车时,再也不用瞥一眼附近的全球定位系统-所有信息都在你的视野之内!这对未来教育、娱乐和工业领域的通信和信息传输意味着什么? 在讨论每种头戴式设备背后的发展之前,有必要了解这三种技术之间的区别:...

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