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Ambiq Latest Blog posts

Child playing Nintendo Switch
Apr 13. 22

掌上遊戲機的優缺點

倒回到 2015 年。在遊戲機大戰中,PlayStation® 和 Xbox® 遊戲玩家繼續爭論支持他們喜歡的遊戲機,有趣的頂級 PC 遊��玩家觀看了戲劇的展開,而手持遊戲設備被認為是過去時代的遺物。事實上,曾經掌上游戲的堡壘任天堂®卻陷入了困境。其���新一期的 Wii U 反響不佳,該公司因此遭受了 嚴重的財務損失。幸運的是,任天堂的新產品於當年晚些時候發布,代號為“NX”,並最終於 2017 年作為 Nintendo Switch® 發布。 快進。截至 2021 年,Nintendo...

Two boys with handheld gaming console
Dec 15. 21

便攜式遊戲機遊戲的演變

自 1989 年任天堂首次發布 Gameboy 以來,便攜式遊戲機遊戲已經取得了長足的進步。在 Gameboy 之前就已經有掌上遊戲——例如 Mattel Electronics Auto Race 或 Merlin——但直到 Gameboy 出現,行業和消費者才真正開始看到便攜式遊戲的價值和創造潛力。 從那時起,我們看到了各種便攜式遊戲機,包括世嘉 Game Gear (1990)、任天堂 DS (2004)、索尼 PSP (2004) 以及當前的便攜式遊戲之王 Nintendo...

young people testing and buying latest electronics
Nov 24. 21

科技領域的 8 大熱門假日購物趨勢

在當今以科技為中心的世界中,在假日購物中取得成功通常意味著緊跟最新趨勢。隨著假期越來越近,是時候開始關注今年的熱門話題了。 以下是這個假期最大的八種科技購物趨勢。 1. 提早購物 根據最近的一項調查, 今年 83% 的購物者 計劃在感恩節前開始購買。這波浪潮可能會使獲得最新、最受歡迎的技術變得困難。想要獲得新品和熱門商品的人們應該為一些短缺做好準備。...

young man plays a game at the office
Oct 13. 21

仔細研究個人健身遊戲

視頻遊戲因讓人們被困在沙發上而聲名狼藉,直到健身遊戲類型被引入。 信不信由你,健身遊戲,也稱為「運動遊戲」,早在 1980年代就已經存在了。 大約在那段時間,Konami 推出了以奧運為主題的運動遊戲《 Track & Field》,該平台為原版任天堂紅白機(NES)。 這款遊戲可以使用萬代的 Power Pad遊玩,這是一台有線灰色地墊遊戲控制器,內嵌12個壓力感測器,夾在兩層柔軟塑膠之間。 快轉到1990年代,進入了舞蹈 革命 (DDR)時代,有線舞蹈 墊...

Handheld Video Game Console
Aug 04. 21

手持遊戲機如何連接和吸引孤立的人們

在孤立的環境中連結並吸引人們並非易事。 早在COVID之前,我們就曾在某個時刻感到無所事事、感到無聊——無論是在機場等車、排隊等某物、找人,或是去某個地方。 過去可以忍受的沉思、反思或放鬆時光,當 COVID-19 疫情幾乎 影響我們生活的各個層面時,卻變成了焦慮與壓力的來源。 隨後的封鎖限制最終影響了我們的工作、社交、購物和學習方式。 當電影院、運動、戲劇及其他戶外娛樂形式 變得無法接觸時,人們轉向串流電影和玩電子遊戲作為娛樂方式。 根據SuperData,2020年有...

Man holding wireless gaming controller
Mar 01. 21

科技如何讓遊戲體驗更加身臨其境

以使用者為中心的技術的進步推動了現代生活許多方面的創新,從適應我們生活和工作方式的設備到我們的娛樂方式。由於無線和雲端技術的最新發展,遊戲體驗得到了突飛猛進的改善。這些技術發展正在重塑 遊戲 格局,並改變遊戲機、虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 設備的遊戲互動範式。 更身臨其境的遊戲體驗 功能豐富的遊戲控制器...

Engineer wearing Virtual Reality Headset Works with 3D Model Hologram Visualization
Feb 01. 21

VR/AR/MR 簡介 – 您必須知道的

新的頭戴式技術允許用戶使用新工具和新維度與世界互動。這些工具連接到永無止境的高清資訊網絡,幫助我們在虛擬介面中實現下一個飛躍,作為我們意識的延伸。 虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 中的沉浸式體驗徹底改變了資訊的呈現方式。開車時不再需要看附近的 GPS——所有信息都在您的視野之內!這對教育、娛樂和工業領域通訊和資訊傳輸的未來意味著什麼? 在討論每種類型的頭戴式設備背後的發展之前,了解這三種技術之間的區別非常重要: 虛擬實境...

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