新的頭戴式技術允許用戶使用新工具和新維度與世界互動。這些工具連接到永無止境的高清資訊網絡,幫助我們在虛擬介面中實現下一個飛躍,作為我們意識的延伸。
虛擬實境 (VR)、擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 中的沉浸式體驗徹底改變了資訊的呈現方式。開車時不再需要看附近的 GPS——所有信息都在您的視野之內!這對教育、娛樂和工業領域通訊和資訊傳輸的未來意味著什麼?

在討論每種類型的頭戴式設備背後的發展之前,了解這三種技術之間的區別非常重要:
虛擬實境 呈現了一個可以由使用者互動和探索的模擬空間。它透過身臨其境的視覺效果和聲音將使用者帶入另一個宇宙,在人工創造的環境中喚起真實感。
擴增實境透過將圖像和資訊疊加到普通現實世界的物體上,為它們帶來了新的維度。這可以讓您更輕鬆地穿越陌生的街道或在附近的公園與您最喜歡的動畫角色聊天。
最後, 混合現實 融合了前兩者,允許用戶在真實環境中塑造虛擬對象。
這是探索這些技術的三篇部落格文章系列中 的第一 篇。
虛擬實境世界
2019 年虛擬實境市場規模為 10.3 億美元,僅一年後就加速至 15.8 億美元。順應這一趨勢,Grand View Research 的一項研究預計,到 2027 年,該市場預計將增長到超過 62.1 億美元。Facebook®、HTC® Corporation、Sony® 和 Valve 等公司已大力投資開發這項技術,推出了各種各樣的 VR 設備,每種設備都以獨特的方式利用該產品。®

一些 VR 設備需要使用紅外線感測塔來跟踪用戶的運動,其他設備使用圖像識別來點亮燈泡,而另一些則使用耳機攝像頭來跟踪相對於周圍區域某個點的運動。
當前一代虛擬現實耳機面臨的最大問題之一是需要與 PC 或控制台設備進行聯機連接。出於顯而易見的原因,被一磅重的耳機蒙住眼睛的用戶雙腳之間扭曲的電線可能會導致一些不幸的結果。除了安全問題之外,電線還極大地限制了圍繞無限探索概念設計的設備的遊樂區域,並破壞了身臨其境的魔力。
Oculus 耳機是第一個擺脫這種限制的耳機。它們在 VR 市場上經歷了無與倫比的需求,預計 2021 年將售出超過 3,000,000 台。隨著 VR 領域的越來越多公司尋求無線化,功能強大的頭戴式設備對電池效率和連接性的需求變得顯而易見。
擁抱虛擬實境
經驗錐 理論描述了在訓練過程中使用不同交付的學習效率。它發現我們記住了大約 10% 的閱讀材料、20% 的信息以及我們通過實踐學到的 90%。教育、娛樂、軍事和人力資源等各行各業都使用 VR 為用戶創造更難忘的互動體驗。
教育與培訓
當你可以在行星之間飛行時,為什麼還要從書中了解太陽系呢?虛擬實境重新構想了教育內容對所有年齡層學生的吸引力。突然間,頁面上的簡單事實變成了聳人聽聞的體驗。2018 年的一項 研究 發現,當時美國教室中能夠使用虛擬現實的比例已達到 K-18 學校的 12% 和大學校園的 55%。通過 VR 學習的學生表現出更好的語言聯想學習能力,提高長期記憶保留率,並提高學生的積極性。
同樣,世界各地的軍隊在 訓練 演習中也使用虛擬實境。飛行演習、不同環境中的態勢感知以及 VR 中的醫療緊急情況使士兵能夠在模擬環境中以更少的訓練預算使用學到的戰術。
娛樂

2020 年,五分之四的美國人玩電子遊戲。這一數字比前一年增長了 6%,並且還在繼續加速。此外,行動、PC 和主機遊戲的用戶 人口統計數據 也明顯擴大。VR 在所有類型的遊戲中為每個類別開闢了無限的可能性。恐怖和懸念被帶到了新的極端,將使用者置於一個邪惡可能潛伏在每個角落的空間中。截至 2020 年 12 月,Valve 的《半條命》遊戲系列最新動作恐怖作品自 3 月發布以來已售出超過 200 萬份。這款遊戲在 2019 年底發布所引發的炒作幫助 Valve 在 2020 年將 VR 耳機的銷量翻 了一番 。
現在可以以前所未有的方式體驗電影。隨著高解析度 VR 顯示器和 3D 音訊的發展,電影體驗真正身臨其境。此外,現在還可以與朋友一起進入 虛擬電影室 ,一起看電影!當諾曼第登陸日從步兵的角度在諾曼第海灘上重溫時,一部二戰電影突然達到了驚人的現實主義水平。
產業
2018 年,商業應用程式中使用的虛擬實境市場規模為 829,000,000,000 美元,預計到 2023 年將超過 4.3 億美元。虛擬實境作為舉行遠距會議和專案規劃的一種手段,為線上工作場所互動和圖形模擬提供了新的維度。 羅兵咸永道 的一份報告預測,到 2030 年,將有近 23,500,000 個工作崗位使用 AR 和 VR 進行培訓、工作會議和更好的客戶服務。將 VR 引入工作場所的這些以及更多方面會產生連鎖反應,其連鎖反應遠遠超出了直接功能,允許更多人遠程工作並重新構建“在哪裡”和“如何”工作。
Ambiq 如何提供幫助
Generally, head-mounted systems require a higher-end application processor for the user interface (UI). They also heavily rely on a sensor HUB for head tracking, eye tracking, video stabilization, context awareness, and other uses. The sensor HUB is typically integrated as part of the applications processor, but it could also be using System on Chips (SoCs) such as Ambiq’s Apollo series.
Ambiq 的超低功耗 SoC 可延長無線遊戲設備和先進穿戴式配件的處理能力和電池壽命,從而實現更身臨其境的體驗。
The Apollo3 Blue SoC has set a new standard in energy efficiency for battery-powered devices with an integrated Arm® Cortex®-M4 processor with Floating Point Unit (FPU) and turboSPOT®, increasing the computational capabilities of the Arm Cortex-M4F core to 96 MHz while dramatically lowering the active power consumption to < 6μA/MHz. This has enabled abundant application processing power and allows our customers to include greater device capabilities while still offering users extended battery life. Check out Ambiq’s innovative solutions to see how we can help deliver the immersive experiences of tomorrow.