新的头戴式技术使用户能够利用新的工具在新的维度上与世界互动。这些工具与永无止境的高清信息网络相连,帮助我们在虚拟界面上实现新的飞跃,成为我们意识的延伸。
虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)的沉浸式体验彻底改变了信息的呈现方式。 开车时,再也不用瞥一眼附近的全球定位系统–所有信息都在你的视野之内!这对未来教育、娱乐和工业领域的通信和信息传输意味着什么?

在讨论每种头戴式设备背后的发展之前,有必要了解这三种技术之间的区别:
虚拟现实呈现了一个模拟空间,用户可以与之互动并进行探索。它通过身临其境的视觉效果和声音,将用户带入另一个宇宙,在人工创造的环境中唤起真实感。
增强现实技术 通过将图像和信息叠加到普通的现实世界物体上,为它们带来了新的维度。这样,您就可以更轻松地穿越陌生的街道,或在邻近的公园与您最喜欢的动画人物聊天。
最后, 混合现���技术融合了前两者,允许用户在真实环境中塑造虚拟物体。
这是 第一篇这是探讨这些技术的三篇系列博文中的第一篇。
虚拟现实世界
2019 年,虚拟现实市场规模为 103 亿美元,仅一年后就加速增长到 158 亿美元。根据这一趋势,Grand View Research 的一项研究预测,到 2027 年,这一市场有望增长到 621 亿美元以上。Facebook®、HTC® Corporation、Sony® 和Valve®等公司已在这项技术的开发上投入了大量资金,推出了各种各样的 VR 设备,每种设备都以独特的方式利用该产品。

一些虚拟现实设备需要使用红外感应塔来跟踪用户的移动,另一些则使用图像识别来点亮灯泡,还有一些则使用头戴式摄像头来跟踪与周围区域中某一点相关的移动。
当前一代虚拟现实头戴设备面临的最大问题之一就是需要与 PC 或控制台设备进行捆绑连接。由于显而易见的原因,被一磅重的头显蒙住双眼的用户双脚之间缠绕的电线可能会导致一些不幸的结果。除了安全问题,线缆还极大地限制了以无限探索为设计理念的设备的游戏区域,破坏了身临其境的魔力。
Oculus 头显率先摆脱了这种束缚。它们在 VR 市场上有着无与伦比的需求,预计 2021 年的销量将超过 300 万台。随着 VR 领域越来越多的公司开始寻求无线技术,强大的头戴式设备对电池效率和连接性的需求变得显而易见。
拥抱虚拟现实
经验锥理论(Cone of Experiencetheory)描述了在培训过程中使用不同交付方式的学习效率。该理论认为,我们能记住 10%的阅读材料,20%的听力信息,而 90% 的学习内容都是通过实践获得的。教育、娱乐、军事和人力资源等各行各业都在使用虚拟现实技术为用户提供更难忘的互动体验。
教育与培训
当你可以在行星间飞行时,为什么还要从书本上了解太阳系呢?虚拟现实技术重新规划了教育内容的方式,使其能够吸引所有年龄段的学生。突然之间,书页上的简单事实变成了感官体验。2018 年的一项研究发现,当时在美国的 K-12 学校和大学校园中,能够使用虚拟现实技术的教室分别达到了 18% 和 55%。通过虚拟现实学习的学生表现出了更强的语言联想学习能力,改善了长期记忆的保持,提高了学生的学习积极性。
同样,世界各地的军队也在训练演习中使用了虚拟现实技术。虚拟现实技术中的飞行演习、不同环境中的态势感知和医疗急救等,都能让士兵在模拟环境中运用学到的战术,同时降低培训预算。
娱乐

2020 年,每五个美国人中就有四个玩电子游戏。这一数字比上一年增长了 6%,而且还在继续加速增长。此外,移动、PC 和控制台游戏的用户群明显扩大。VR 为上述各类游戏带来了无限可能。恐怖和悬念被推向了新的极端,让用户置身于一个邪恶可能潜伏在每个角落的空间。截至 2020 年 12 月,Valve 最新推出的《半条命》系列动作恐怖游戏自 3 月份发布以来,销量已超过 200 万份。这款游戏在 2019 年底发布时引发的热潮帮助 Valve 在 2020 年将 VR 头显销量翻了一番。
现在,人们可以前所未有地体验电影。随着高分辨率 VR 显示屏和 3D 音频的发展,电影体验将真正身临其境。此外,现在还可以与朋友一起在虚拟电影室观看电影!以一名士兵的视角重温 D-Day 诺曼底海滩上的场景,二战电影顿时变得逼真无比。
行业
2018 年,商业应用中使用的虚拟现实技术代表着 8.29 亿美元的市场–预计到 2023 年,这一数字将超过 43 亿美元。虚拟现实作为举行远程会议和项目规划的一种手段,为在线工作场所的互动和图形模拟提供了新的维度。普华永道的一份报告预测,到 2030 年,将有近 2350 万个工作岗位在培训、工作会议和更好的客户服务中使用 AR 和 VR。将 VR 引入工作场所的这些方面和更多方面所产生的连锁反应远远超出了其直接功能,它允许更多的人远程工作,并重新定义了 “在哪里 “和 “如何 “完成工作。
Ambiq 如何提供帮助
一般来说,头戴式系统的用户界面(UI)需要更高端的应用处理器。它们还在很大程度上依赖于传感器集线器,用于头部跟踪、眼部跟踪、视频稳定、上下文感知和其他用途。传感器 HUB 通常集成在应用处理器中,但也可以使用系统芯片 (SoC),如 Ambiq 的Apollo系列。
Ambiq 的超低功耗 SoC 可扩展无线游戏设备和高级可穿戴配件的处理能力和电池寿命,从而实现更加身临其境的体验。
Apollo3 Blue SoC 集成了带浮点运算单元 (FPU) 和turboSPOT® 的Arm® Cortex®-M4 处理器,将 Arm Cortex-M4F 内核的计算能力提高到 96 MHz,同时将有功功耗大幅降低到< 6μA/MHz,为电池供电设备的能效设定了新标准。 这使得我们的客户能够在为用户提供更长电池续航时间的同时,实现更强大的应用处理能力。查看Ambiq 的创新解决方案,了解我们如何帮助提供未来的身临其境体验。