Ambiq Featured Blog posts
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を使用したメンタルヘルスの治療
拡張現実(AR)および仮想現実(VR)テクノロジーは、ユーザーが熱中できる没入型環境を創り出すため、常にエンターテインメント分野に位置づけられてきました。 ヘルスケア業界は、ARとVRの応用に注目し、現在は、メンタルヘルス疾患の診断と治療に同じアプローチを使用しています。 米国の成人の約4人に1人が精神疾患を患っており、メンタルヘルスは私たちの社会を悩ませている最も急速に増加している疾患の1つとなっています1。 トークセラピーから認知行動療法まで、不安、うつ病、ストレス、睡眠障害の症状を治療し、サポートするための選択肢は豊富にあり、常にイノベーションが公開されています。 医療機関はすでに、病気の検出や遠隔患者モニタリングのためにAI音声分析などの人工知能(AI)を使用していますが、、ARとVRの2つは、治療体験に関してますます注目を集めているAIベースのツールです。...
Sean Kettering
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テクノロジーはいかにしてゲーム体験をより没入的なものにしたか
ユーザー中心技術の進歩は、私たちの生活や仕事の仕方に適応する機器から遊び方に至るまで、現代生活のさまざまな側面で革新を促してきた。近年のワイヤレス技術やクラウド技術の発展により、ゲーム体験は飛躍的に向上した。このような技術開発により、ゲーム風景が再形成され、ゲーム機、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)機器におけるゲームの双方向性のパラダイムが変化している。 より没入感のあるゲーム体験 機能豊富なゲーミングコントローラ...
VR/AR/MR入門 - 知っておくべきこと
新しいヘッドマウント技術によって、ユーザーは新しいツールを使って、新しい次元で世界と対話することができる。尽きることのない高解像度情報のネットワークに接続されたこれらのツールは、私たちの意識の延長として、バーチャル・インターフェースの次の飛躍を助ける。...