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  • 便攜式遊戲機遊戲的演變

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      兩個年幼的兄弟緊鄰坐在舒適的沙發上,專注地玩著掌上遊戲機,展現出兄妹間的情誼與對科技的共同享受

      自 1989 年任天堂首次發布 Gameboy 以來,便攜式遊戲機遊戲已經取得了長足的進步。在 Gameboy 之前就已經有掌上遊戲——例如 Mattel Electronics Auto Race 或 Merlin——但直到 Gameboy 出現,行業和消費者才真正開始看到便攜式遊戲的價值和創造潛力。

      從那時起,我們看到了各種便攜式遊戲機,包括世嘉 Game Gear (1990)、任天堂 DS (2004)、索尼 PSP (2004) 以及當前的便攜式遊戲之王 Nintendo Switch (2017)。

      這些主機在業界留下了深刻印記,並為玩家留下許多美好回憶。 展望未來,重要的是要回顧我們如何走到今天,檢視掌上主機遊戲那令人興奮且有時奇特的演變。

      這些年來,便攜式遊戲發生了怎樣的變化?

      從《梅林傳奇》到任天堂 Switch®,掌上遊戲在各方面都變得更加先進且強大。® 要檢視這些變化,值得回顧構成掌機遊戲體驗的幾個關鍵元素,例如畫面、遊戲玩法、遊玩時間以及硬體。

      遊戲玩法

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      男孩玩電動遊戲

      最早的便攜主機,如原版 Gameboy 或 NEC TurboExpress,配備方向鍵和兩個動作按鈕。 主機能產生的音效相當有限。 例如,Gameboy 有五個硬體音效通道,每個只能同時產生一個聲音。 同樣地,互動性僅限於兩個按鈕和方向鍵。 儘管如此,遊戲設計師仍為 Gameboy 創造了令人難忘且巧妙的體驗,如《 大金剛 》(1994)、 《寶可夢 》(1998)、《 薩爾達傳說:林克的覺醒 》(1993)和《 超級瑪利歐樂園 》(1989)。

      任天堂已經憑藉 Gameboy 和 Gameboy Advance 引領市場,並在任天堂 DS 上真正奪得了金牌。這款時尚的遊戲機有兩個屏幕,一個是觸摸感應的,是對 Gameboy 機制的升級,感覺既熟悉又改進。您仍然擁有方向鍵、“X、Y、A、B”按鈕和肩部保險槓,但現在觸摸屏為遊戲玩法增添了新的維度,並使遊戲設計師能夠創新。任天堂 DS 後來成為有史以來最暢銷的掌上型遊戲機,全球銷量為 154,000,000,000 台,其中大部分銷量(93,000,000,000 台)來自 DS Lite。

      任天堂將他們在 DS、Wii 和 Wii-U 上的工作與其他創新結合,創造出目前掌機遊戲主機市場的主導力量:任天堂 Switch。 Switch 則讓你感受到 DS 那熟悉的觸控螢幕、按鈕和簡單版面配置。 此外,你還有Wii的互動功能,配備可拆卸的感應Switch控制器。 Switch 帶來了遊戲玩法的重大進步,這在《 超級瑪利歐奧德賽 》(2017)、《 薩爾達傳說:曠野之息 》(2017)、 《哈迪斯》(2018)和《 超級瑪利歐製作 2 》(2019)等傑作中可見一斑。

      圖形

      1989年,Atari Lynx® 發行。 它是第一款配備彩色 LCD 螢幕的掌上遊戲主機。 當時,其他可攜帶主機如 Gameboy 或 Bitcorp Gamate,皆配備綠色 LCD 螢幕,且解析度與色彩變化有限。

      自從Atari Lynx以來,畫面已經進步很多。 當索尼 PSP® 在 2004 年推出時,它是有史以來圖像最精緻的掌上主機。 在 PSP 上,色彩與動態呈現得非常出色,螢幕比任天堂 DS 更寬,更適合處理複雜的視覺遊戲設計。

      然而,索尼 PSP 和索尼 Vita 的銷量從未像 Nintendo DS 或 Nintendo Switch(除非對接,否則仍以 720p 分辨率運行)那麼好,這一事實也表明圖形並不是便攜式遊戲機世界中的一切。

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      遊戲時間和電池壽命

      攜帶型遊戲主機的一大賣點是你不必插在牆上也能享受遊戲。 你可以拿起主機,隨時隨地玩上好幾個小時。

      一些早期的便攜式遊戲機(如 Sega Game Gear® )的電池續航時間僅為 3 小時左右,搭配 6 節 AA 電池。另一方面,最初的 Gameboy 可以在關機前使用 4 節 AA 電池提供 15 小時的遊戲時間。儘管任天堂知道如何從其便攜式遊戲機中提取比 SEGA 更多的遊戲時間,但 90 年代和 2000 年代初的任何機器都會耗盡電池。最終,這不是一個可持續的解決方案。

      Gameboy Advance SP 於 2003 年發布,是第一款配備可充電電池的便攜式遊戲機。原始 Gameboy Advance 的升級版本改變了視頻遊戲公司對便攜式遊戲機的看法。它的傳統今天仍然很明顯,手持遊戲機的製造方式由可充電鋰離子電池而不是可更換的 AA 電池供電。

      在效能與遊玩時間之間做出了妥協。 雖然現今的主機,如任天堂 Switch,更複雜且能執行像《薩爾達傳說:曠野之息》這類極具沉浸感的遊戲,但 你在不插電 的情況下遊玩的時數限制在 6 到 9 小時之間。

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      Ambiq® 透過提供延長遊戲時間與複雜處理的解決方案,助力攜帶式主機遊戲的演進。Ambiq 晶片讓電池供電的遊戲主機壽命更長,並能達到最佳效能。

      Ambiq 是低功耗系統單晶片 (SoC) 設計的領導者。憑藉 Apollo4 Blue SoC,Ambiq 正在生產尖端技術,幫助遊戲機製造商在不犧牲電池壽命的情況下實現更高水準的智慧。

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