將孤立的人們聯繫起來並吸引起來並不是一件容易的事。早在新冠疫情之前,我們就發現自己曾經處於無所事事和無聊狀態——無論是在機場等待、排隊取東西、某人,還是去某個地方。當 COVID-19 大流行幾乎 影響了我們生活的各個方面時,以前是可以忍受的沉思、反思或放鬆的時間,變成了焦慮和壓力的原因。隨之而來的相關封鎖限制最終影響了我們的工作、社交、購物和學習方式。
當電影院、體育、戲劇和其他形式的戶外娛樂變得 無法進入時,人們轉向流媒體電影和玩視頻遊戲作為一種娛樂形式。根據 SuperData 的數據,2020 年, 四分之一 (27%) 的美國居民 使用電子遊戲作為彼此保持聯繫的一種方式。

由於電池供電的手持遊戲機的技術創新,人們能夠減少自我封閉期間的焦慮。在本文中,我們將討論手持遊戲技術的一些進步是什麼以及如何使人們在隔離期間保持聯繫和參與。
外形尺寸:促進多功能性和便攜性
手持遊戲最重要的創新發展之一是促進多功能性和便攜性的外形尺寸。 Nintendo Switch 在這一類別中處於領先地位,允許消費者將其用作混合遊戲機,這意味著它可以用作插入式家用遊戲機或電池供電的便攜式設備。此外,本機隨附的兩個可拆卸 Joy-Con 控制器既可以用於單人遊戲,也可以拆卸並由兩名玩家單獨使用。其他公司,例如數位電玩發行商 Valve,也緊隨其後,開發了類似於 Nintendo Switch 的 便攜式硬體設備原型 ,該設備允許用戶遠離遊戲裝備並隨時隨地玩電玩遊戲。與 Nintendo Switch 非常相似, Alienware 的 UFO 和聯想的 LaVie Mini PC 也配備了可拆卸的遊戲手柄。

自大流行以來,人們在電池供電的便攜式遊戲機上玩的遊戲比在台式電腦上玩視頻遊戲的次數還要多,因為每天在家在電腦上工作八小時後玩電腦遊戲的 動力下降 。
實現更具吸引力的遊戲內容
隨著手持遊戲機硬體的發展,遊戲內容也在不斷發展。以前,遊戲內容僅限於簡單的謎題,只需點擊幾下按鈕即可解決。隨著硬體的進步,遊戲內容現在更具吸引力、身臨其境,並且現在在線玩遊戲時最多可以容納十名以上玩家。
隨著大流行關閉了戶外活動和娛樂,人們花更多的時間在網上互相玩電子遊戲。《 動物森友會:新視野 》等遊戲使玩家能夠參觀彼此的島嶼、參加活動,甚至贈送和/或接受禮物。借助現代手持遊戲機,遊戲玩家現在可以在安全的家中進行體育運動或一起進行史詩般的戰鬥。

互動遊戲體驗
如果沒有手持遊戲機的進步,尤其是 無線遊戲控制器的進步,當今的互動遊戲體驗就不可能實現。至少,無線遊戲控制器現在具有感測器,使遊戲玩家能夠複製網球、拳擊、保齡球等運動中的動作。借助藍牙技術,遊戲玩家還可以用雙手使用單個無線控制器,也可以每隻手上有兩個獨立的無線設備,具體取決於正在玩的遊戲。僅這些功能就使遊戲玩家能夠玩互動遊戲,還可以讓他們參與其中並變得更健康。
挑戰
現代手持遊戲機確實可以孤立地連接和吸引人們。玩電子遊戲透過提供認知刺激以及社交機會以及減輕焦慮和壓力,有助於對 玩家產生正面影響 。隨著現代手持遊戲機的遊戲內容和新功能的發展,對更長電池壽命的需求也隨之增加,以實現更長的遊戲時間。
此外,誰願意在史詩般的遊戲過程中因電池電量不足而斷開連接呢?
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