在孤立的環境中連結並吸引人們並非易事。 早在COVID之前,我們就曾在某個時刻感到無所事事、感到無聊——無論是在機場等車、排隊等某物、找人,或是去某個地方。 過去可以忍受的沉思、反思或放鬆時光,當 COVID-19 疫情幾乎 影響我們生活的各個層面時,卻變成了焦慮與壓力的來源。 隨後的封鎖限制最終影響了我們的工作、社交、購物和學習方式。
當電影院、運動、戲劇及其他戶外娛樂形式 變得無法接觸時,人們轉向串流電影和玩電子遊戲作為娛樂方式。 根據SuperData,2020年有 四分之一(27%)美國居民使用 電子遊戲來保持聯繫。

得益於電池供電的掌上遊戲主機技術創新,人們能減輕自我隔離期間的焦慮。 本文將討論掌上遊戲技術的進展,如何幫助人們在隔離期間保持連結與參與。
外形尺寸:促進多功能性和便攜性
掌上型遊戲最重要的創新發展之一是其機型設計,促進了多功能性與攜帶性。 任天堂 Switch 在這方面領先,讓消費者能將其作為混合主機使用——也就是說,它既可以作為插電的家用主機,也可以作為電池供電的攜帶裝置使用。 此外,隨機附贈的兩個可拆卸 Joy-Con 控制器可單獨遊玩,或可分離並由兩人單獨使用。 其他公司,如數位遊戲發行商Valve,也跟進開發了類似任天堂Switch的 可攜式硬體原型 ,讓使用者能離開遊戲設備,隨時隨地玩遊戲。 就像任天堂 Switch 一樣, Alienware 的 UFO 和聯想的 LaVie Mini PC 也配備了可拆卸的遊戲手把。

自大流行以來,人們在電池供電的便攜式遊戲機上玩的遊戲比在台式電腦上玩視頻遊戲的次數還要多,因為每天在家在電腦上工作八小時後玩電腦遊戲的 動力下降 。
實現更具吸引力的遊戲內容
隨著掌上遊戲主機硬體的演進,遊戲內容也隨之演進。 過去,遊戲內容僅限於簡單謎題,只需按幾下按鈕就能解決。 隨著硬體的進步,遊戲內容變得更加引人入勝、沉浸感強,線上遊玩時最多可容納十人以上。
隨著疫情關閉戶外活動和娛樂,人們花了更多時間在線上一起玩電子遊戲。 像 《動物森友會:新地平線》 這類遊戲讓玩家可以互相造訪島嶼、參加活動,甚至送禮或收禮。 多虧了現代掌上型遊戲主機,玩家現在可以在家中安全地玩運動或一起展開史詩般的戰鬥。

互動遊戲體驗
如果沒有手持遊戲機的進步,尤其是 無線遊戲控制器的進步,當今的互動遊戲體驗就不可能實現。至少,無線遊戲控制器現在具有感測器,使遊戲玩家能夠複製網球、拳擊、保齡球等運動中的動作。借助藍牙技術,遊戲玩家還可以用雙手使用單個無線控制器,也可以每隻手上有兩個獨立的無線設備,具體取決於正在玩的遊戲。僅這些功能就使遊戲玩家能夠玩互動遊戲,還可以讓他們參與其中並變得更健康。
挑戰
現代掌上遊戲主機確實能在獨立的情況下連結並吸引人們。 玩電子遊戲能透過認知刺激、社交機會及減輕焦慮與壓力,對 玩家產生正面影響 。 隨著現代掌上型遊戲主機的遊戲內容與新功能發展,對更長電池續航力的需求也隨之增加,以促進更長的遊戲時間。
此外,誰願意在史詩般的遊戲過程中因電池電量不足而斷開連接呢?
Ambiq 的貢獻
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