
ウェアラブル・デバイスが普及し、IoT(Internet-of-Things)機能が消費者に期待されるようになるにつれ、超低消費電力の必要性がこれまで以上に高まっています。超低消費電力プロセッサーなどの超低消費電力ソリューションを活用することで、メーカーは消費者の要求に応える、より持続可能でよりイン...

ユーザー中心技術の進歩は、私たちの生活や仕事の仕方に適応する機器から遊び方に至るまで、現代生活のさまざまな側面で革新を促してきた。近年のワイヤレス技術やクラウド技術の発展により、ゲーム体験は飛躍的に向上した。このような技術開発により、ゲーム風景が再形成され、ゲーム機、仮想現実(VR)、拡張現実(AR...

地球という惑星はひとつしかなく、私たちが知る限り、生命を維持できる唯一の惑星である。火星のような惑星を植民地化し、テラフォーミングすることは、人類の未来にとって興味深い展望のように聞こえるが、私たちは、少なくとも当分の間は、たったひとつの惑星を最大限に活用しなければならない。...

新しいヘッドマウント技術によって、ユーザーは新しいツールを使って、新しい次元で世界と対話することができる。尽きることのない高解像度情報のネットワークに接続されたこれらのツールは、私たちの意識の延長として、バーチャル・インターフェースの次の飛躍を助ける。...

誰に聞いても、ウェブサイトごとに異なるパスワードを覚えるのは面倒だと言うだろう。ほとんどのインターネット・ユーザーは、複数のアカウントのパスワードを再利用しており、平均して5つのアカウントにアクセスするのに1つのパスワードを使っている。...

今後数年間で数十億台のスマートデバイスが世界中に増えることが予想される中、24時間365日接続されるIoTデバイスを実現するためには、エネルギー効率が非常に重要です。これまで、ほとんどのIoT設計は40nm以上のジオメトリで実装されてきましたが、今日、多くのArmパートナーがこれらの成熟したテクノロ...

近年、IoT市場は雪だるま式に拡大していると言っても過言ではないだろう。世界のヘルスケアにおけるIoT市場規模は、2025年までに1,882億ドルに成長すると予測されている。在宅医療や遠隔患者モニタリングといった産業が増加しているが、これは間違いなくCOVID-19パンデミックの影響を受けている。と...

携帯ゲーム機で無期限にゲームができるというのは、親にとっては最悪の悪夢かもしれない。しかし、これはおもちゃではない!デルフト工科大学(オランダ)とノースウェスタン大学(米国イリノイ州)の研究者が開発した科学的ツールなのだ。彼らは、バッテリーレスの間欠的コンピューティングの限界を、楽しさと相互作用の領...

パンデミック後のこの時代、スポーツや運動をすることは難しくなっている。屋外での活動は制限され、多くのスポーツジムは閉鎖され、社会的な距離の取り方、ガイドラインは依然として存在する。その結果、ゴルフのような安全な距離を保てるスポーツに目を向ける人が増えている。...

ホームオートメーションやドモティクスとして知られるスマートホーム技術は、消費者に安全性、使いやすさ、機能性、エネルギー効率を提供する。...

モノのインターネット(IoT)は、スマートフォンやスマートウォッチのようなコネクテッド・スマート・デバイスを通じて私たちの日常生活に登場し、スマートホームも実現するようになった。しかし、IoTはビジネス・アプリケーションにも多くの用途がある。...

壊れていないなら直さなくていい」と言われたことがあるだろうか?工場のメンテナンスに対する初期のアプローチの根底には、そのような考え方がある。何かが壊れるまで、生産ラインを最大限の能力で稼働させ続ける。そして修理する。...