Dec 06. 23
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を使用したメンタルヘルスの治療

Dec 06. 23
拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を使用したメンタルヘルスの治療
拡張現実(AR)および仮想現実(VR)テクノロジーは、ユーザーが熱中できる没入型環境を創り出すため、常にエンターテインメント分野に位置づけられてきました。 ヘルスケア業界は、ARとVRの応用に注目し、現在は、メンタルヘルス疾患の診断と治療に同じアプローチを使用しています。...
ショーン・ケタリング
Mar 01. 21
テクノロジーはいかにしてゲーム体験をより没入的なものにしたか

Mar 01. 21
テクノロジーはいかにしてゲーム体験をより没入的なものにしたか
ユーザー中心技術の進歩は、私たちの生活や仕事の仕方に適応する機器から遊び方に至るまで、現代生活のさまざまな側面で革新を促してきた。近年のワイヤレス技術やクラウド技術の発展により、ゲーム体験は飛躍的に向上した。このような技術開発により、ゲーム風景が再形成され、ゲーム機、仮想現実(VR)、拡張現実(AR...
Feb 01. 21
VR/AR/MR入門 – 知っておくべきこと

Feb 01. 21
VR/AR/MR入門 – 知っておくべきこと
新しいヘッドマウント技術によって、ユーザーは新しいツールを使って、新しい次元で世界と対話することができる。尽きることのない高解像度情報のネットワークに接続されたこれらのツールは、私たちの意識の延長として、バーチャル・インターフェースの次の飛躍を助ける。...