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  • 携帯ゲーム機が孤立した人々をどのようにつなぎ、巻き込んでいるか

    目次

      孤立している人々をつなぎ、引き込むのは容易なことではない。 COVIDが登場するずっと以前から、私たちは、空港で待っているとき、何かを手に入れるために並んでいるとき、誰かを待っているとき、あるいはどこかに行くために並んでいるときなど、ある時点から、自分自身が無為で退屈していることに気づいていた。 COVID-19の大流行が事実上、私たちの生活のあらゆる側面に影響を及ぼしたとき、それまでは熟考したり、内省したり、リラックスしたりするのに耐えられる時間であったものが、不安とストレスの原因となった。 それに伴う封鎖規制は、やがて私たちの仕事、社交、買い物、勉強の仕方にまで影響を及ぼした。

      映画館、スポーツ、演劇、その他の屋外の娯楽が利用できなくなると、人々は娯楽として映画のストリーミング配信やビデオゲームをするようになった。 SuperData社によると、2020年には米国住民の4人に1人(27%)が連絡を取り合う手段としてビデオゲームを利用している。

      How Handheld Gaming Consoles Are Connecting and Engaging People in Isolation

      バッテリー駆動の携帯ゲーム機の技術革新のおかげで、人々は自粛中の不安を軽減できるようになった。 この記事では、携帯ゲーム機技術の進歩によって、孤立している間でも人々とつながりを保ち、ゲームに没頭することができるようになったことについて説明する。

      フォームファクター:多用途性と携帯性を促進

      携帯ゲーム機における最も重要な革新的発展のひとつは、汎用性と携帯性を促進するフォームファクターである。 ニンテンドースイッチは、ハイブリッド・コンソール、つまりコンセントにつないだ家庭用ゲーム機としても、バッテリー駆動の携帯機器としても使えるという点で、このカテゴリーをリードした。 さらに、本体に付属する着脱可能な2つのJoy-Conコントローラーは、1人で使うことも、取り外して2人で使うこともできる。 デジタル・ビデオ・ゲームを販売するバルブ社など他の企業もこれに続き、ニンテンドー・スイッチに似た携帯型ハードウェア・デバイスの試作に取り組んでいる。 ニンテンドースイッチのように、エイリアンウェアのUFOやレノボのLaVie Mini PCにも取り外し可能なゲームパッドが付属している。

      How Handheld Gaming Consoles Are Connecting and Engaging People in Isolation scaled

      パンデミック以降、人々はデスクトップパソコンでビデオゲームをプレイするよりも、バッテリー駆動の携帯ゲーム機でゲームをプレイすることが多くなった。

      より魅力的なゲームコンテンツの実現

      携帯ゲーム機のハードウェアが進化するにつれ、ゲームコンテンツも進化してきた。 以前のゲームコンテンツは、ボタンを数回クリックするだけで解ける簡単なパズルに限られていた。 ハードウェアの進歩により、ゲームコンテンツはより魅力的で没入感のあるものになり、オンラインでは最大10人以上でプレイできるようになった。

      パンデミックによって屋外での活動や娯楽が制限されたため、人々はオンライン上で互いにビデオゲームをする時間が大幅に増えた。 どうぶつの森」のようなゲーム:New Horizons』のようなゲームでは、プレイヤー同士がお互いの島を訪問したり、イベントに参加したり、プレゼントをあげたりもらったりすることができる。 最近の携帯ゲーム機のおかげで、ゲーマーは自宅にいながらスポーツをしたり、壮大なバトルで一緒に戦ったりできるようになった。

      携帯ゲーム機

      インタラクティブなゲーム体験

      今日のインタラクティブなゲーム体験は、携帯ゲーム機、特にワイヤレスゲーミングコントローラーの進歩なしにはあり得なかっただろう。ワイヤレスゲームコントローラーには最低限、テニス、ボクシング、ボーリングなどのスポーツの動きを再現できるセンサーが搭載されている。Bluetooth技術により、ゲーマーは1つのワイヤレスコントローラーを両手で使うことも、プレイするゲームに応じて両手に別々のワイヤレスデバイスを持つこともできる。これらの機能だけで、ゲーマーはインタラクティブなゲームをプレイできるだけでなく、熱中して体を鍛えることができる。

      挑戦

      現代の携帯ゲーム機は、孤立した人々をつなぎ、巻き込むことができる。 ビデオゲームをプレイすることは、認知的刺激や社交の機会を提供し、不安やストレスを軽減することで、プレイヤーにプラスの効果をもたらす。 最近の携帯ゲーム機では、ゲームコンテンツや新機能が開発されるにつれて、長時間のゲームプレイを可能にするため、バッテリー駆動時間の延長に対する要求も高まっている。

      それに、壮大なゲームプレイ中にバッテリー切れで接続が切れるなんて、誰が望むだろう?

      Ambiqはどのように貢献しているか

      Ambiqは、ゲーム機器や高度なウェアラブルアクセサリーの処理能力を拡張し、バッテリ寿命を延ばすことで、より没入感のあるゲーム体験を可能にします。特許取得済みのSPOT®(Sub-threshold Optimized Technology)プラットフォームにより、AmbiqのApollo3 Blue SoCは、バッテリー不要のゲームボーイでテトリス®をプレイできるようにします。Apollo3 Blue SoCは、バッテリー駆動デバイスのエネルギー効率に新たな基準を打ち立てました。 Ambiqの革新的ソリューションをご覧いただき、明日の没入型体験の実現に当社がどのように貢献できるかをご確認ください。

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