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  • 携帯ゲーム機が孤立した人々をどのようにつなぎ、巻き込んでいるか

    目次

      孤立している人々をつなげ、惹きつけることは容易なことではない。COVIDが流行するずっと以前から、私たちは空港で待っているとき、何かを手に入れるために並んでいるとき、何かを手に入れるために並んでいるとき、どこかに行くために並んでいるときなど、一度や二度は無為で退屈な時間を過ごしてきた。COVID-19のパンデミックが事実上、私たちの生活のあらゆる側面に影響を及ぼしたとき、それまでは熟考したり、内省したり、リラックスしたりするための我慢できる時間であったものが、不安とストレスの原因となった。それに伴う封鎖規制は、やがて私たちの仕事、社交、買い物、勉強にも影響を及ぼした。

      映画館、ス��ーツ、演劇、その他の屋外の娯楽が利用できなくなったとき、人々は娯楽の一形態として映画のストリーミングやビデオゲームに目を向けた。SuperData社によると、2020年には米国居住者の4人に1人(27%)が、連絡を取り合う手段としてビデオゲームを利用している。

      携帯ゲーム機

      バッテリー駆動の携帯ゲーム機の技術革新のおかげで、人々は自閉時の不安を軽減できるようになった。この記事では、携帯ゲーム機技術の進歩が、隔離中でも人々がつながりを保ち、夢中になることを可能にしている理由とその方法について説明する。

      フォームファクター:多用途性と携帯性を促進

      携帯ゲーム機における最も重要な革新的発展のひとつは、多用途性と携帯性を促進するフォームファクターである。ニンテンドースイッチは、ハイブリッド・コンソール、つまりコンセントにつないで家庭用ゲーム機として使うことも、バッテリー駆動の携帯機器として使うこともできるようにしたことで、このカテゴリーをリードした。さらに、本体に付属する取り外し可能な2つのコントローラー「Joy-Con」は、1人でプレイすることも、取り外して2人で個別に使用することもできる。デジタル・ビデオ・ゲームを販売するValveなど他の企業も、Nintendo Switchに似た携帯型ハードウェア・デバイスの試作に取り組んでおり、ユーザーはゲーム機から離れて外出先でビデオゲームをプレイできる。Nintendo Switchと同様、AlienwareのUFOやLenovoのLaVie Mini PCにも取り外し可能なゲームパッドが付属している。

      ワイヤレスゲーム機

      パンデミック以降、人々はデスクトップパソコンでビデオゲームをプレイするよりも、バッテリー駆動の携帯ゲーム機でゲームをプレイすることが多くなった。

      より魅力的なゲームコンテンツの実現

      携帯ゲーム機のハードウェアが進化するにつれ、ゲームコンテンツも進化してきた。以前のゲームコンテンツは、ボタンを数回クリックするだけで解ける簡単なパズルに限られていた。ハードの進化に伴い、ゲームコンテンツはより魅力的で没入感のあるものになり、オンライン対戦では最大10人以上がプレイできるようになった。

      パンデミックによって屋外での活動や娯楽が制限される中、人々はオンライン上で互いにビデオゲームを楽しむ時間を大幅に増やした。どうぶつの森」のようなゲームだ:New Horizons』のようなゲームでは、プレイヤー同士が互いの島を訪問したり、イベントに参加したり、プレゼントを贈ったり受け取ったりすることも可能になった。最近の携帯ゲーム機のおかげで、ゲーマーは家にいながらにしてスポーツをしたり、壮大なバトルで一緒に戦ったりできるようになった。

      携帯ゲーム機

      インタラクティブなゲーム体験

      今日のインタラクティブなゲーム体験は、携帯ゲーム機、特にワイヤレスゲーミングコントローラーの進歩なしにはあり得なかっただろう。ワイヤレスゲームコントローラーには最低限、テニス、ボクシング、ボーリングなどのスポーツの動きを再現できるセンサーが搭載されている。Bluetooth技術により、ゲーマーは1つのワイヤレスコントローラーを両手で使うことも、プレイするゲームに応じて両手に別々のワイヤレスデバイスを持つこともできる。これらの機能だけで、ゲーマーはインタラクティブなゲームをプレイできるだけでなく、熱中して体を鍛えることができる。

      挑戦

      現代の携帯ゲーム機は、孤立している人々とつながり、関わりを持つことができる。ビデオゲームをプレイすることは、認知的な刺激や社交の機会を提供し、不安やストレスを軽減することで、プレイヤーにポジティブな効果をもたらします。最新の携帯ゲーム機のゲームコンテンツや新機能が発展するにつれて、長時間のゲームプレイを可能にするため、バッテリー駆動時間の延長に対する要求も高まっている。

      それに、壮大なゲームプレイ中にバッテリー切れで接続が切れるなんて、誰が望むだろう?

      Ambiqの貢献

      Ambiqは、ゲーム機器や高度なウェアラブルアクセサリーの処理能力を拡張し、バッテリ寿命を延ばすことで、より没入感のあるゲーム体験を可能にします。特許取得済みのSPOT®(Sub-threshold Optimized Technology)プラットフォームにより、AmbiqのApollo3 Blue SoCは、バッテリー不要のゲームボーイでテトリス®をプレイできるようにします。Apollo3 Blue SoCは、バッテリー駆動デバイスのエネルギー効率に新たな基準を打ち立てました。 Ambiqの革新的ソリューションをご覧いただき、明日の没入型体験の実現に当社がどのように貢献できるかをご確認ください。

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