ビデオゲームは、フィットネスのためのゲームというジャンルが登場するまで、人々をソファーに閉じ込めておくという悪い評判があった。

信じられないかもしれないが、フィットネスのためのゲームは「エクサゲーム」とも呼ばれ、1980年代からすでに存在していた。 その頃、コナミは初代ニンテンドー・エンターテインメント・システム(ファミコン)向けに、オリンピックをテーマにしたスポーツビデオゲーム『トラック&フィールド』を発売した。 このゲームは、バンダイの「パワーパッド」という、2層の柔軟なプラスチックの間に12個の圧力センサーが埋め込まれた有線グレーのフロアマットゲームコントローラーを使ってプレイできる。 1990年代に入ると、ダンス・ダンス・レボリューション(DDR)の時代が到来し、有線ダンスパッドが複数のゲーム機で生産され、アーケード大会でさらに発展した。 ワイヤレス技術への移行が主流になったのは、2008年頃にWii Fitが発売され、Wiiバランスボードが登場してからだ。 ボードはブルートゥース・テクノロジーを使用し、ユーザーのバランス中心を追跡する4つの圧力センサーを内蔵している。
フィットネス・ゲームは市場の1%に過ぎないが、この業界は着実に成長しており、もっと話を聞きたいと思っているのはベテラン・ゲーマーだけではない。 ジムに通うのが嫌な人や、ワークアウトのモチベーションが上がらない人たちは、エンターテインメント性、楽しさ、フィットネスを兼ね備えたゲームに、実行可能な選択肢を見出す。 この記事では、パーソナルフィットネスのためのゲームについて詳しく見ていき、現在どのような選択肢があるのかを見ていこう。
フィットネス・アドベンチャー

ニンテンドースイッチ向け「リング・フィット・アドベンチャー」は、フィットネスゲームに関して最も人気のある選択肢の一つと考えられている。 このゲームには、耐久性に優れたワイヤレス・リングコンと、ヨガのポーズやレッグキック、オーバーヘッドプレスなど、さまざまなエクササイズのパフォーマンスをトラッキングできるレッグストラップが付属している。 ゲーム上のロールプレイ・ストーリー要素は、体験に娯楽的な側面を加えるだけでなく、次のレベルに到達するためにフィットネスの冒険を続けたり、新しい特典をアンロックしたりする動機付けにもなる。
よりバーチャルリアリティ(VR)なフィットネス体験を求めるなら、オキュラス・コンソールを使って有酸素運動ができる『ビートセイバー』が有名だ。 VRヘッドセットを装着し、両手に2つのワイヤレスコントローラーを持ち、ユーザーは上半身の動きで2本のライトセーバーで音楽ブロックを切り刻み、障害物を避けるために適度に体を横に傾けたり、時にはしゃがんだりする。
フィットネス・ボクシング
ストレス解消のフィットネスゲームとして人気があるのがボクシングだ。 この種のゲームのコンセプトは、画面の指示に従って特定の種類のパンチを放ったり、流れる音楽のビートに合わせて体を動かしたり移動させたりすることだ。 ニンテンドースイッチの人気タイトルはフィットネス・ボクシングで、プレイヤーはワイヤレスのJoy-conを両手に持ち、テレビの前でパンチを繰り出す。 VRの代替オプションとしては、OculusやPlayStation 4など複数のプラットフォームでプレイできるBoxVRがある。 フィットネス・ボクシングと同様、BoxVRでは、ワイヤレスVRヘッドセットを装着していることに加え、パンチを繰り出すには両手にワイヤレス・コントローラーを持つ必要がある。

フィットネスダンス
2009年の初リリース以来、ジャストダンスシリーズはゲームにおけるフィットネスダンスの世界をリードし続けてきた。 モーション・ベースのダンス・ビデオゲームとして設計され、1人または複数のプレーヤーがプレイできる。 使用するプラットフォームによって、プレイヤーはワイヤレスコントローラー、モバイルデバイス、またはテレビの前のモーションセンサー・カメラのいずれかを使用する必要がある。 プレイヤーは各曲の間、スクリーンに映し出される俳優のダンスをミラーリングし、スクリーンに表示されるコマンドに従うのが目的だ。 そして、選手はその正確さと成績に応じて表彰され、ランクが与えられる。
技術の進歩のおかげで、フィットネスのためのゲームは、限られた有線のゲームパッドやコントローラーから、モーションセンサー付きのワイヤレスコントローラー、バランスボード、VRヘッドセットへと進化した。 フィットネスのプロから指導を受けたり、見識を深めたりすることは、長い目で見ればやはり有益ではあるが、フィットネスのためのゲームは、ジムを敬遠する人にとっては、やはり良い出発点である。 結局のところ、何らかの動きや運動は、まったくないよりはましなのだ。
Ambiqはどのように貢献しているか
Ambiqの超低消費電力SoCは、ワイヤレスゲーム機器や高度なウェアラブルアクセサリーの処理能力とバッテリー寿命を延ばし、より没入感のあるゲーム体験を可能にします。
Apollo3 Blue SoCは、浮動小数点演算ユニット(FPU)とturboSPOT®を備えたArm® Cortex®-M4プロセッサを統合し、Arm Cortex-M4Fコアの演算能力を高めながら、アクティブ消費電力を劇的に低減することで、バッテリ駆動デバイスのエネルギー効率に新たな基準を打ち立てました。
これにより、豊富なアプリケーション処理能力が可能になり、当社の顧客は、バッテリ寿命の延長をユーザーに提供しながら、より大きなデバイス機能を搭載することができます。Apollo3 Blue SoCが、特許取得済みのSub-threshold Optimized Technology(SPOT®)プラットフォームにより、ゲームボーイがバッテリーレスでテトリス®をプレイできるようになった例をご覧ください。